sábado, 16 de mayo de 2015

APLICACION DE LOS MUNDOS VIRTUALES



APLICACIÓN DE LOS MUNDOS VIRTUALES EN EL AULA DE CLASE
Los avances tecnológicos de la realidad virtual, se han manifestado significativamente en apoyo a la educación, teniendo como  características principales: la capacidad de permitir a los estudiantes  visualizar conceptos abstractos; observar eventos a escalas planetarias o atómicas; visitar ambientes e interactuar con eventos a distancia y tiempo de una manera segura. De ahí que los estudiantes disfruten realizar actividades en un ambiente virtual y el rol del docente cambia de enseñar con todas las respuestas, a facilitador de lo que los estudiantes deben descubrir en esos mundos; construyendo sus propias ideas, convirtiéndose en su maestro.
            Al usar la tecnología en la educación, se pueden cambiar y su uso deriva de la creación del aula virtual; que no es sino el medio en la www, donde los educadores y educandos se encuentran para realizar actividades de aprendizaje como: Complementar una clase presencial para educación a distancia; donde la www pone al alcance del estudiante, material del internet  permitiéndoles actualiza las clases con las últimas publicaciones. Y así surgen los mundos virtuales: en el que pueden crear un mundo artificial generado por un ordenador, facilitando en el estudiante; sumergirse en entornos agradables para el aprendizaje.
            Hoy en día, en la red; existen proyectos educativos basados en la transformación de los mundos virtuales en educación, algunos se han desarrollado sin espacio, oros han tomado los video juegos y han reciclado estos para uso educativo como: 
·         Open Cobalt Metaverse Proyect.
·         Edusim
·         Simschool.
·         Wowinschool.
·         Minecraft.

            MAESTRANTES:
Lcda. Angulo, Reyna.
Lcda. Diaz, Mary.
Lcda. Laguna, Carola.
      Lcda. Lovera, Yetny.
Lcda.Parada, Lourdes.
Lcda.Paz, Elianny.
      Lcda.Rosmery Avila